<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Reins on 架构师 PARK JUN WOO</title><link>https://www.parkjunwoo.com/zh/tags/reins/</link><description>Recent content in Reins on 架构师 PARK JUN WOO</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/zh/tags/reins/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>reins —— Quest CLI 只留下领域，ratchet 交给框架</title><link>https://www.parkjunwoo.com/zh/tech/reins/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/zh/tech/reins/</guid><description>how-make-quest 教你亲手打造 Quest CLI。可是当你造第二个 CLI 时，又得重写同样的 ratchet、同样的 scan/next/submit、同样的汇总。reins 把这些不变的部分抽成框架——ratchet、命令骨架、汇总、export 由 reins 供给，你只实现领域的门（gate.Definition 的 4 个方法）。门是 cheese 防御规则的目录，而 toulmin defeat 图会把『为什么输了、改什么就能赢』的攻略手册返还给智能体。</description></item></channel></rss>