<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Открытый Код on Архитектор Пак Джунву</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ru/tags/%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%B4/</link><description>Recent content in Открытый Код on Архитектор Пак Джунву</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/ru/tags/%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%B4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>reins — оставь домен от Quest CLI, а ratchet вынеси во фреймворк</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ru/tech/reins/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/ru/tech/reins/</guid><description>how-make-quest научила строить Quest CLI голыми руками. Но стоит взяться за второй CLI — и ты снова пишешь тот же ratchet, те же scan/next/submit, тот же свод. reins вытаскивает этот инвариант во фреймворк — ratchet, скелет команд, свод и export поставляет reins, а ты реализуешь лишь gate своего домена (4 метода gate.Definition). Gate — это каталог правил защиты от cheese, а toulmin defeat graph возвращает агенту прохождение: «почему проиграл и что поменять, чтобы выиграть».</description></item></channel></rss>