
70% порядка, 30% сложности
Если разобрать красивое на части, оно оказывается поразительно упорядоченным.
Фуга Баха строго следует правилам контрапункта. Архитектура Le Corbusier стоит на модульной сетке. Золотое сечение типографики, гармония в музыке, перспектива в живописи — большая часть красоты есть математика.
Исследования фракталов дали этому количественную меру. Фрактальная размерность, при которой человек ощущает наибольшую красоту, равна D ≈ 1.3 (Spehar et al. 2003, Taylor et al. 2011). Если D=1.0 — это совершенный порядок, а D=2.0 — совершенный хаос, то 1.3 — это примерно 70% порядка и 30% сложности. Один и тот же результат многократно подтверждён на природных ландшафтах, математических фракталах, картинах Pollock, у детей и у взрослых. При взгляде на паттерн D=1.3 стресс уходит на 60% быстрее.
Музыка указывает на ту же пропорцию. Voss & Clarke (1978) обнаружили, что между белым шумом (полная случайность) и коричневым шумом (избыточная корреляция) человек последовательно предпочитает розовый шум (1/f) — точную математическую середину между предсказуемостью и неожиданностью.
Так что же, красив один лишь порядок? Нет.
Бах велик не потому, что соблюдал контрапункт, а потому, что поверх контрапункта поставил одну ноту в неожиданное место. Le Corbusier велик потому, что на сетке вывернул одну колонну. Джаз прекрасен потому, что поверх строгой формы аккордовых последовательностей живёт импровизация.
70% порядка создают фундамент, 30% сложности создают красоту. Сложность без порядка — это шум, а порядок без сложности — это скука.
Дизайн поддаётся верификации
Утверждение «дизайн субъективен» верно лишь наполовину.
| Поддаётся вердикту (70%) | Не поддаётся вердикту (30%) |
|---|---|
| Пустая ячейка при 1+3 в сетке из 4 ячеек | Намеренная асимметрия hero-секции |
| Отступ 13px в системе на 8px | Размещение вне сетки ради акцента |
| Контраст цвета ниже 4.5:1 | Выбор низкого контраста ради настроения |
| Размер шрифта вне типографической шкалы | Намеренное отклонение размера заголовка |
| z-index вне объявленного слоя | — |
Всё, что слева, машина способна рассудить. Правила существуют декларативно, и нужно лишь проверить, следует ли им реализация. Структура та же, что и у проверки кода через go test.
То, что справа, решает человек. Но если решил — он это указывает явно.
@allow-break: "намеренная асимметрия hero-секции"
Что делает эта аннотация: объявляет машине «это не баг, а намерение». Теперь машина не трогает это исключение и верифицирует лишь оставшиеся 70% порядка.
57 : 23 : 20
Есть результат анализа: Deque Systems разобрала около 300 000 проблем доступности более чем на 13 000 страниц (Deque, 2021):
| Область | Доля | Кто выносит вердикт |
|---|---|---|
| Обнаруживается полной автоматизацией | 57% | Машина (детерминированные правила) |
| Обнаруживается полуавтоматически (с помощью ИИ) | 23% | ИИ + машина (распознавание паттернов + правила) |
| Может рассудить только человек | 20% | Человек |
57% — это область порядка с ясными правилами. Контраст цвета ниже 4.5:1, отсутствие альтернативного текста, недоступность с клавиатуры — машина выносит вердикт, не спрашивая.
20% — это область сложности, которую может рассудить только человек. «Интуитивен ли этот поток?», «Действительно ли этот альтернативный текст передаёт смысл?» — ответить можно, лишь поняв контекст.
23% — это граница. Область, которую правила не схватывают полностью, но которую можно поймать, если ИИ распознает паттерн. Здесь ИИ по контексту судит: «это намеренная асимметрия или ошибка?»
Фреймворк Evals от Anthropic («Demystifying Evals for AI Agents», 2026) в точности отражает эти три слоя. Он делит оценщиков на три рода: на основе кода, на основе ИИ, на основе человека. И официальная рекомендация такова:
«По возможности используйте deterministic (code-based) grader; LLM grader — только как вспомогательный при необходимости, а human grader — только для калибровки.»
Anthropic сама признаёт превосходство детерминированной верификации. Рекомендация «по возможности code-based» указывает на область 57%. В пограничной области 23%, которую берёт на себя LLM grader, ИИ выступает посредником между порядком и сложностью. Оставшиеся 20% решает человек.
Спрашивать LLM о нарушении сетки незачем. Это область 57%. Спрашивать LLM о намеренной асимметрии тоже незачем. Это 20%, которые человек уже решил. ИИ нужен лишь для тех 23% между ними — пограничной области, где правила есть, но требуется контекст.
Зафиксируй регулярное, разреши нерегулярное
В коде эта структура уже работает.
filefunc — фиксирует структуру кода 22 правилами. Исключение — //filefunc:allow
yongol — фиксирует согласованность слоёв 10 SSOT. Исключение — явный override
Hurl — фиксирует поведение API в plain text. Без исключений (поведение меняться не должно)
Если применить ту же структуру к дизайну:
SSOT дизайн-системы → объявляет сетку, типографическую шкалу, цвета, отступы
CLI верификации → машинный вердикт, следует ли реализация SSOT
@allow-break → явно разрешает намеренное отклонение
храповик → откат ниже пройденной верификации невозможен
Документ, музыка, видео — тот же принцип применим ко всякой творческой области, где существуют регулярные правила.
70% в любой области
Reins Engineering — это не инструмент для ИИ-кодинга. Это принцип: детерминированно зафиксировать порядок и оставить человеку только сложность.
Всё началось с кодинга. Кодинг просто стал первым подтверждением.
«Искусство свободно» — это предрассудок того, кто не получал художественного образования. Роман следует трёхактной структуре, завязке и развязке, согласованности точки зрения, согласованности времён. Живопись следует композиции, теории цвета, структуре светотеневых значений, перспективе. Музыка следует гармонии, контрапункту, форме. Если проанализировать 28 000 гармонических меток струнных квартетов Beethoven, они подчиняются степенному закону — малое число правил управляет большей частью (Moss et al. 2019). Picasso в совершенстве владел классическим рисунком, прежде чем заняться кубизмом. Coltrane тысячи раз играл стандарты, прежде чем заняться фри-джазом. Творчество — это сознательно нарушить правила после того, как они полностью усвоены; начинать без правил — это шум.
Предел применимости Reins Engineering и есть доля порядка. Исследования фракталов показывают, что эта доля повсюду превышает 70%.
Дело человека — не соблюдать эти 70%. Его дело — решить эти 30%. Остальное соблюдёт машина.
Вопрос
В том, что создаёте вы, сколько процентов составляет порядок?
Верифицирует ли этот порядок машина?
Или человек каждый раз проверяет его глазами?
Верите ли вы, что «искусство свободно»?
Спросите у Picasso.
Связанные статьи
Внутренние
- Reins Engineering — ИИ под уздой — инженерный подход к детерминированной фиксации 70% порядка
- filefunc — один файл, одно понятие — аннотация
//filefunc:allow= явное объявление намеренного исключения - Склонность ИИ к лести — это бизнес-фича — почему LLM не может быть судьёй эстетики
- Топология обратной связи важнее IQ модели — та же модель, другая среда, другой результат
- Что значит создавать системы, в которых может работать агент — не только код. Дизайн тоже
Внешние
- Dieter Rams, Good Design — «Nothing must be arbitrary or left to chance.»
- Tim Brown, More Meaningful Typography — модульная шкала: вся типографика выводится из одной пропорции
- Josef Muller-Brockmann, Grid Systems in Graphic Design — отец модульных сеток. «Когда структура сделана явной, дизайн обретает силу.»
- Le Corbusier, Le Modulor — пропорции человеческого тела + золотое сечение + Фибоначчи объединяют всю архитектуру в единую математическую систему
- Daniel DeStefanis, Design Lint — плагин-линтер, автоматически выявляющий в Figma слои без применённых дизайн-токенов
- Toptal, Design Constraints Are Not Restraints — ограничение не угнетение, а катализатор творчества
- Sciforce, Computational Aesthetics — история математической количественной оценки красоты от Birkhoff (1933) до современных алгоритмов
Источники
Фракталы и эстетическое предпочтение
- Spehar, Clifford, Newell & Taylor, “Universal aesthetic of fractals”, Computers & Graphics 27 (2003) — предпочтение D=1.3~1.5 в природе, математике и живописи
- Taylor, Spehar et al., “Perceptual and Physiological Responses to Jackson Pollock’s Fractals”, Frontiers in Human Neuroscience 5:60 (2011) — при D=1.3 стресс уходит на 60% быстрее
- Aks & Sprott, “Quantifying Aesthetic Preference for Chaotic Patterns” (1996) — средняя фрактальная размерность предпочитаемых паттернов F=1.26
- Robles et al., “A shared fractal aesthetic across development”, Humanities and Social Sciences Communications (2020) — предпочтение средней сложности и у детей, и у взрослых
Музыка и теория информации
- Voss & Clarke, “1/f noise in music”, J. Acoustical Society of America 63 (1978) — розовый шум (1/f) есть математическая середина между предсказуемостью и неожиданностью
- Cheung et al., “Uncertainty and Surprise Jointly Predict Musical Pleasure”, Current Biology 29 (2019) — анализ 80 000 аккордов. Низкая неопределённость + высокая неожиданность = максимальное удовольствие
- Moss et al., “Statistical Characteristics of Tonal Harmony”, PLOS ONE (2019) — 28 000 гармонических меток Beethoven подчиняются степенному закону
- Manaris et al., “Zipf’s Law, Music Classification, and Aesthetics”, Computer Music Journal 29(1) (2005) — эстетически приятная музыка подчиняется закону Zipf-Mandelbrot
Теория эстетической меры
- Birkhoff, Aesthetic Measure, Harvard University Press (1933) — M = O/C. Первая попытка количественно измерить красоту математикой
- Berlyne, Aesthetics and Psychobiology (1971) — перевёрнутая U-кривая: средняя сложность даёт максимальное удовольствие
- Chmiel & Schubert, “Back to the inverted-U for music preference”, Psychology of Music 45(2) (2017) — 87.7% из 57 исследований поддерживают модель перевёрнутой U
- Schmidhuber, “Driven by Compression Progress”, arXiv:0812.4360 (2009) — интересность = первая производная прогресса сжатия
Нейронаука
- Ishizu & Zeki, “Toward A Brain-Based Theory of Beauty”, PLOS ONE 6(7) (2011) — и музыкальная, и зрительная красота активируют медиальную орбитофронтальную кору (mOFC)
- Vessel, Starr & Rubin, “The brain on art”, Frontiers in Human Neuroscience 6:66 (2012) — самое трогающее искусство активирует сеть пассивного режима (DMN)
- Reber, Schwarz & Winkielman, “Processing Fluency and Aesthetic Pleasure”, Personality and Social Psychology Review 8 (2004) — чем выше беглость обработки, тем позитивнее эстетический отклик
- Dibot et al., “Sparsity in an artificial neural network predicts beauty”, PLOS Computational Biology 19(12) (2023) — разреженность нейронов объясняет 28~47% дисперсии красоты
Архитектура и дизайн
- Alexander, A Pattern Language (1977) / The Nature of Order (2002-2005) — «Красота объективна, воспринимаема и воспроизводима»
- Salingaros, “Life and Complexity in Architecture From a Thermodynamic Analogy” — L = T × H. Чувство жизни максимально, когда сложно, но гармонично
- Muller-Brockmann, Grid Systems in Graphic Design (1981) — «Когда структура сделана явной, дизайн обретает силу»
- WCAG 2.1, Contrast Minimum (2018) — AA 4.5:1, AAA 7:1. Полностью поддаётся машинной верификации
Оценка ИИ и LLM-as-Judge
- Anthropic, Demystifying Evals for AI Agents (2026) — «По возможности используйте code-based grader»
- Zheng et al., Judging LLM-as-a-Judge (2023) — позиционное смещение, смещение к длинным ответам, смещение самоусиления
- Ye et al., Justice or Prejudice?, ICLR 2025 — 12 потенциальных смещений LLM-судьи
- Zhou et al., IFEval (2023) — оценка верифицируемых инструкций детерминированной программой
- Deque Systems, Automated Testing Study (2021) — одной автоматизацией находится 57% проблем доступности, с IGT — 80%