<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Goodhart on Arquiteto PARK JUN WOO</title><link>https://www.parkjunwoo.com/pt/tags/goodhart/</link><description>Recent content in Goodhart on Arquiteto PARK JUN WOO</description><generator>Hugo</generator><language>pt</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/pt/tags/goodhart/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Quem define «concluído»? — O problema que os jogos resolveram 40 anos antes</title><link>https://www.parkjunwoo.com/pt/opinion/completion-is-a-quest/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/pt/opinion/completion-is-a-quest/</guid><description>No momento em que definimos a saída do inquilino com cinco fotos de locais específicos, isso se torna uma quest de jogo. Definir «concluído» não como uma afirmação do agente, mas como uma condição mecanicamente verificável — é o problema que os jogos resolveram 40 anos antes, e é como dar ordens corretas a agentes de IA.</description></item></channel></rss>