Toulmin

reins — 퀘스트 CLI에서 도메인만 남기고, 래칫은 프레임워크로

reins — 퀘스트 CLI에서 도메인만 남기고, 래칫은 프레임워크로

how-make-quest는 퀘스트 CLI를 맨손으로 짓는 법을 가르쳤다. 그런데 두 번째 CLI를 지으면 같은 래칫, 같은 scan/next/submit, 같은 집계를 또 짠다. reins는 그 불변을 프레임워크로 뽑아낸다 — 래칫·명령 골격·집계·export는 reins가 공급하고, 당신은 도메인의 게이트(gate.Definition 4메서드)만 구현한다. 게이트는 치즈 방어 규칙의 카탈로그고, toulmin defeat 그래프가 '왜 졌고 뭘 바꾸면 이긴다'는 공략집을 에이전트에게 돌려준다.

트리플은 사실이 아니라 주장이다

트리플은 사실이 아니라 주장이다

위키데이터의 트리플은 사실이 아니라 주장이다. Toulmin 논증 모델을 트리플 위에 올리면, 맥락에 따라 판정이 달라지는 동적 지식 그래프가 된다. 저장은 논증 구조, 판정은 런타임.

toulmin — 계약을 계산하는 규칙 엔진

toulmin — 계약을 계산하는 규칙 엔진

규칙 엔진은 60년간 검증 대상을 사실(fact)로 취급했다. toulmin은 주장(claim)으로 취급한다. 툴민의 논증 모델을 Go 규칙 엔진으로 구현했다.