<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Reins on 아키텍터 박준우</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ko/tags/reins/</link><description>Recent content in Reins on 아키텍터 박준우</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/ko/tags/reins/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>reins — 퀘스트 CLI에서 도메인만 남기고, 래칫은 프레임워크로</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ko/tech/reins/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/ko/tech/reins/</guid><description>how-make-quest는 퀘스트 CLI를 맨손으로 짓는 법을 가르쳤다. 그런데 두 번째 CLI를 지으면 같은 래칫, 같은 scan/next/submit, 같은 집계를 또 짠다. reins는 그 불변을 프레임워크로 뽑아낸다 — 래칫·명령 골격·집계·export는 reins가 공급하고, 당신은 도메인의 게이트(gate.Definition 4메서드)만 구현한다. 게이트는 치즈 방어 규칙의 카탈로그고, toulmin defeat 그래프가 &amp;lsquo;왜 졌고 뭘 바꾸면 이긴다&amp;rsquo;는 공략집을 에이전트에게 돌려준다.</description></item></channel></rss>