<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>퀘스트 디자인 on 아키텍터 박준우</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ko/tags/%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/</link><description>Recent content in 퀘스트 디자인 on 아키텍터 박준우</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/ko/tags/%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>'완료'는 누가 정의하는가 — 게임이 40년 먼저 푼 문제</title><link>https://www.parkjunwoo.com/ko/opinion/completion-is-a-quest/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/ko/opinion/completion-is-a-quest/</guid><description>임차인 퇴거 확인을 사진 다섯 장으로 정의하는 순간, 그건 게임 퀘스트가 된다. &amp;lsquo;완료&amp;rsquo;를 행위자의 주장이 아니라 기계적으로 검증 가능한 조건으로 정의하는 것 — 게임이 40년 먼저 푼 문제이고, AI 에이전트에게 일을 제대로 시키는 법이다.</description></item></channel></rss>