<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Reins on Architekt PARK JUN WOO</title><link>https://www.parkjunwoo.com/de/tags/reins/</link><description>Recent content in Reins on Architekt PARK JUN WOO</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/de/tags/reins/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>reins — nur die Domain aus der Quest-CLI behalten, das ratchet als Framework</title><link>https://www.parkjunwoo.com/de/tech/reins/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/de/tech/reins/</guid><description>how-make-quest lehrte, wie man eine Quest-CLI mit bloßen Händen baut. Doch baut man eine zweite CLI, schreibt man dasselbe ratchet, dasselbe scan/next/submit, dieselbe Aggregation erneut. reins extrahiert dieses Invariante als Framework — ratchet, Befehlsgerüst, Aggregation und export liefert reins, du implementierst nur das Gate deiner Domain (gate.Definition, 4 Methoden). Das Gate ist ein Katalog von cheese-Abwehrregeln, und der toulmin-defeat-Graph gibt dem Agenten einen Lösungsweg zurück: &amp;lsquo;warum verloren und was ändern, um zu gewinnen&amp;rsquo;.</description></item></channel></rss>