<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Quest-Design on Architekt PARK JUN WOO</title><link>https://www.parkjunwoo.com/de/tags/quest-design/</link><description>Recent content in Quest-Design on Architekt PARK JUN WOO</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.parkjunwoo.com/de/tags/quest-design/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Wer definiert »Abgeschlossen«? — Das Problem, das Spiele 40 Jahre früher gelöst haben</title><link>https://www.parkjunwoo.com/de/opinion/completion-is-a-quest/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 15:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.parkjunwoo.com/de/opinion/completion-is-a-quest/</guid><description>In dem Moment, wo man den Auszug eines Mieters mit fünf Fotos definiert, wird es zum Spiel-Quest. »Abgeschlossen« nicht als Behauptung des Ausführenden, sondern als maschinell verifizierbaren Zustand zu definieren — das haben Spiele 40 Jahre früher gelöst, und es ist die richtige Art, KI-Agenten Arbeit zu geben.</description></item></channel></rss>